【马聊】策划谈论
一、系统策划马聊面试问题来源https://www.bilibili.com/video/BV1M3HvzEESW/?spm_id_from333.1387.top_right_bar_window_history.content.clickvd_source5cb8afa8194500fcbe7ab879fc8f177e1、系统设计理念1.1设计目的、设计思路很重要1.2界面交互逻辑清晰明了符合UI设计的一致性等1.3有些项目立项时就考虑好了主要付费点再去拓展系统的有些项目先有付费点才有其他系统例1青云决的各种外显、战斗力、榜单例2米哈游付费点是角色所以围绕角色做系统1.4要了解什么是设计用自己的方法达成一个目的的行为为什么要做这个设计推出怎么去完成这个目的自己的方法论1.5怎么表现出设计求职作品不要把每个界面都写成界面说明书要写出为什么这两个属性生命值排在前、攻击力排在后要写出为什么有十个属性但是界面只显示出五个属性要考虑这些细节的设计目的1.6需要考虑玩家追求的是什么东西1.7核心的游戏规划仙侠等排行榜游戏每个付费程度的玩家体验到的都是什么2、系统策划职级标准2.1执行策划入职时都是执行策划有人告诉你做一个这样的系统要完成什么样的目标2.2中级策划活到手上不需要别人教了2.3高级策划自己提炼游戏中需要做哪些东西为什么要做这些东西2.4资深策划自己提出设计目的和主策battel等游戏中某个地方的参与率不好怎么去优化不是根据工资、年限、晋升路径、能做系统、能做玩法等去区分的