本文基于 TapTap 制造官方公告 与个人实际操作整理记录如何在WorkBuddy中接入Maker MCP完成 TapTap 制造的本地开发模式初始化。一、本地开发模式是什么根据官方说明TapTap 制造上线了本地开发模式。简单来说有云测试资格可继续用在线对话/生成/编辑/发布也可以把 Maker MCP 接入本地 AgentCodex / Cursor / Claude Code / WorkBuddy 等。暂无云测试资格可以先在本地用熟悉的 AI 工具开发完成后再回到 TapTap 制造发布项目。核心思路本地负责开发TapTap 制造负责发布。同时官方同步调整了规则发布不再消耗积分。二、准备工作一台已安装Node.js的电脑npx可用。已安装WorkBuddy或其他支持 MCP 的 Agent。一个空白的本地目录用于作为项目目录。三、第一步安装并配置 Maker MCP在 WorkBuddy 输入安装命令npx-ytaptap/makerinstall--ideWorkbuddy--ide后面可以跟codex、cursor、claude等这里我用的是Workbuddy。命令执行后WorkBuddy 会提示配置已写入~/.workbuddy/mcp.json但此时 MCP 还处于未信任状态需要手动启用。四、第二步在 WorkBuddy 中启用 taptap-maker点击左侧「专家·技能·连接器」→ 切换到「连接器」标签页。点击右上角「自定义连接器」。在 MCP 服务管理中找到taptap-maker打开右侧开关即可启用。启用后建议重连或重启 WorkBuddy让 MCP 生效。五、第三步初始化项目选择一个空白目录在 WorkBuddy 中执行npx-ytaptap/maker initinit是交互式命令运行后会提示你选择关联已有的 Maker 应用或者创建新项目。由于我这里是本地新建选择「创建新项目」然后输入项目名。例如我选了idle-clicker六、第四步项目初始化完成命令执行完成后WorkBuddy 会输出项目信息例如新建项目idle-clickerApp IDf05af2db-9743-4aa7-82f4-c0a1f554cca1项目目录/Volumes/拯救者PSSD/taptap生成目录assets / engine-docs / examples / schemas / scripts / templates / tools / urhox-libs配置目录.maker / .maker-mcp辅助文件AGENTS.md / CLAUDE.md / .gitignoreGit 已自动初始化七、第五步检查 MCP 连接状态并修正 cwd初始化完成后可以询问 WorkBuddy“taptap-maker mcp 连接上了吗”WorkBuddy 会反馈当前状态MCP 已连接但MCP 进程的当前工作目录cwd没有指向项目目录导致图片、音频、3D 等生成类工具没有挂载到当前会话。此时需要让 WorkBuddy 把cwd写入mcp.json并重新连接。例如cwd:D:\taptap完成后回到 MCP 服务管理页面对taptap-maker点击重连Reconnect。八、第六步开始本地开发当 WorkBuddy 提示以下内容时说明 MCP 已完全就绪cwd对齐8 个素材生成工具已挂载build / submit可用项目idle-clicker已绑定到本地目录此时你可以让 WorkBuddy 帮你起游戏框架在scripts/下基于放置/挂机脚手架写最小可跑的 idle 核心金币、自动产出、升级。试素材流水线生成游戏图标、UI 贴图或 BGM验证assets/落盘链路。九、常见问题与注意事项问题原因解决方法安装后 MCP 没有工具可用未信任/启用 taptap-maker在 WorkBuddy 连接器中手动启用init命令直接退出非交互式运行没有传入选择直接交互选择或参考命令参数传入--create --name 项目名素材生成工具没挂载MCP 进程的cwd不是项目目录在mcp.json中设置cwd并重新连接本地项目如何发布本地只负责开发完成后回到 TapTap 制造在项目列表中选择项目发布十、总结TapTap 制造的本地开发模式让没有云测试资格的玩家也能先开始做游戏 Demo。整个流程可以概括为npx -y taptap/maker install --ide Workbuddy安装 MCP在 WorkBuddy 中启用并信任taptap-maker空白目录下执行npx -y taptap/maker init选择「创建新项目」并命名检查 MCP 状态必要时修正cwd开始本地开发完成后回到 TapTap 制造发布希望这篇记录对你有帮助也欢迎在评论区交流你的本地开发体验参考链接TapTap 制造本地开发模式上线公告