Android 11(API 30)SDK平台全量资源包:含系统镜像、多分辨率模拟器皮肤与开发配置文件
本文还有配套的精品资源点击获取简介专为Android Studio环境准备的Android 11API级别30SDK Platforms完整组件包开箱即用。包含官方系统镜像、全套模拟器皮肤覆盖HVGA、QVGA、WVGA800、WVGA854、WXGA720、WXGA800、WXGA800-7in、WQVGA400、WQVGA432、WSVGA等主流分辨率以及构建和调试必需的核心配置文件sdk.properties、source.properties、package.xml、features.txt、api-versions.xml。还提供完整的系统级Intent定义清单——broadcast_actions.txt、service_actions.txt、activity_actions.txt、categories.txt、widgets.txt以及可复用的模板资源templates和UI资源res。所有内容均来自Android官方SDK发布源解压后可直接放入Android SDK目录下的platforms子目录立即支持Android 11目标版本的应用编译、运行与兼容性测试。附带NOTICE.txt说明开源许可条款满足合规开发要求。1. 项目概述为什么一个“全量SDK平台包”值得你手动备份在Android开发日常里我见过太多人把Android Studio的SDK Manager当成唯一真理——点几下鼠标等它下载、解压、校验、配置然后就以为万事大吉。直到某天CI流水线突然编译失败报错Failed to find platform android-30或者团队新同事装完Android Studio发现AVD Manager里根本找不到Android 11的系统镜像又或者你在做深度兼容性测试时需要反复切换不同DPI、不同宽高比的模拟器皮肤却发现Studio自带的皮肤列表里只有“Pixel 2”“Nexus 5X”这类现代设备压根没有WQVGA432240×432这种老式小屏设备——而你的客户真有台运行Android 11的定制工控终端屏幕就是这个分辨率。这时候你才会意识到SDK Manager不是万能的它只给你它认为“该给”的东西而真正的工程可控性始于你对SDK平台目录结构的完全掌控。这个名为“Android 11API 30SDK平台全量资源包”的压缩包本质上是一份可审计、可离线、可版本锁定、可批量部署的SDK平台快照。它不依赖网络、不触发Gradle自动解析、不被Android Studio后台更新策略干扰。你解压进去的是当年Google发布Android 11 SDK Platforms那一刻打包进zip里的全部字节——包括那些连官方文档都懒得提、但实际调试中极其关键的冷门文件。关键词里提到的“Android11, API30, SDK平台, 模拟器皮肤, 系统镜像”其实对应着五个不可替代的价值层-Android11 API30是目标兼容性的法律契约决定了你能调用哪些API、能否启用Scoped Storage、是否必须处理MANAGE_EXTERNAL_STORAGE权限变更-SDK平台不只是android.jar它是整个编译期契约的载体包含R.java生成规则、AAPT2资源编译逻辑、aapt dump badging能读出的所有元信息-系统镜像system.img是运行时根基决定了/system/bin/app_process的ABI、/system/framework/framework-res.apk的资源定义、甚至/system/etc/permissions/下预置的priv-app权限白名单-模拟器皮肤不是UI美化贴纸而是AVD启动时加载的hardware-qemu.ini、layout坐标映射表、dpi缩放系数、触摸区域热区定义——缺了WVGA854皮肤你就没法准确复现某款国产平板在Android 11下的状态栏高度bug-开发配置文件如package.xml,source.properties则是SDK Manager的“大脑”它告诉IDE“这个platform是revision 3支持armeabi-v7a/x86_64build-tools最低要求30.0.3源码路径在sources/android-30”。我坚持每年为每个主力API Level手动归档一份这样的全量包原因很简单去年我们修复一个NotificationChannelGroup在Android 11上静音失效的问题最终定位到是frameworks/base/core/res/res/values/config.xml里config_useDynamicNotificationChannels的默认值被某OEM改写了。而这个文件只存在于platforms/android-30/data/res/目录下——SDK Manager从不让你看到它除非你亲手把这个包解压进去。所以这不是一个“下载即用”的便利包而是一份面向生产环境的SDK基础设施快照。它适合三类人需要离线构建的嵌入式团队、做深度系统兼容性分析的QA工程师、以及所有厌倦了“明明昨天还好的构建今天就挂了”的资深开发者。2. 内容整体设计与思路拆解为什么是“全量”而不是“精简”很多人会问Android SDK Manager下载的platforms;android-30包不就已经包含所有必需内容了吗为什么还要费劲整理一个“全量资源包”这个问题直指核心——SDK Manager交付的是“最小可用集”而全量包交付的是“最大可追溯集”。它们的差异不是文件多少的问题而是设计哲学的根本不同。先看SDK Manager的逻辑它以“构建可用性”为唯一目标。当你勾选Android 11 (R)它会下载-android.jar编译期Java接口-system.img运行时系统镜像-kernel-ranchu模拟器内核-skins/下的几个主流皮肤如pixel_xl-source.properties和package.xml用于IDE识别但它会刻意忽略- 所有*.txt清单文件broadcast_actions.txt等因为它们不参与编译-templates/目录因为Studio新版已改用Jetpack Compose模板-data/子目录下的res/和animator/这些是AAPT2编译时引用的原始资源定义-optional/目录里面存着org.apache.http.legacy.jar等已被废弃但仍有遗留项目依赖的库-skins/下超过10种的冷门分辨率皮肤因为Google认为“没人再用QVGA了”。而这个全量包的设计思路恰恰反其道而行之以“逆向工程友好性”和“历史行为可复现性”为最高优先级。它的目录结构完全镜像Android开源项目AOSP中prebuilts/sdk/的发布形态确保你拿到的每一个字节都能在AOSP代码仓库的某个commit hash比如摘要里提到的ad4e5dc8c7dff1026af56dd91eb79f175b5e35b4中找到源头。那个看似无意义的长命名目录CUuY6pKYPRb6FOVrB9iw-master-ad4e5dc8c7dff1026af56dd91eb79f175b5e35b4其实是AOSP构建脚本自动生成的Git SHA-1哈希指向Android 11正式版发布时的platform/prebuilts/sdk分支快照。这意味着如果你在broadcast_actions.txt里发现某个广播动作缺失你可以直接去AOSP查这个commit确认是Google遗漏了还是OEM做了定制。更关键的是“皮肤全覆盖”策略。WQVGA400240×400、WQVGA432240×432、WSVGA1024×600这些分辨率早已不在主流手机市场但在车载中控、医疗PDA、工业手持终端领域仍是标配。而Android Studio的AVD Manager默认只提供pixel_*系列皮肤其layout文件里定义的物理尺寸hw.lcd.width/height和DPI映射关系与真实设备存在偏差。比如WVGA854皮肤的hardware-qemu.ini明确声明vm.heapSize 48 hw.lcd.density 240 hw.lcd.height 854 hw.lcd.width 480这让你能精确控制模拟器的DisplayMetrics.densityDpi从而验证你的dimens.xml适配逻辑是否真的覆盖了sw320dp限定符。而SDK Manager下载的皮肤往往只保留hw.lcd.density320以上的高密度配置直接跳过了中低端设备的临界点。至于NOTICE.txt的存在则体现了合规意识的落地。它不只是法律免责条款更是工程实践的锚点——当你在features.txt里看到Feature: android.software.leanback被标记为false结合NOTICE.txt里对Apache许可证的引用你就知道这个platform包不支持Android TV模式避免在Leanback Activity里踩坑。这种“文件即文档”的设计比任何Wiki页面都可靠。所以“全量”的本质是放弃“用户友好”的幻觉拥抱“事实完整”的严谨。它不承诺安装更快但承诺问题可追溯不承诺界面更简洁但承诺行为可复现。3. 核心细节解析与实操要点那些藏在文件夹深处的关键文件真正决定这个包能否“开箱即用”的不是system.img这种显眼的大块头而是那些散落在各处、名字朴素却肩负关键职责的小文件。我把它们按功能分组逐一拆解其作用、位置、以及你忽略它可能付出的代价。3.1 构建契约层package.xml与source.properties这两个文件是Android Studio识别SDK平台的“身份证”。当你把包解压到$ANDROID_HOME/platforms/android-30/后IDE不是靠文件夹名判断API Level而是读取source.properties里的Pkg.Revision3和package.xml里的revision3/revision来确认这是Android 11 R3版本。package.xml更关键它是一个XML格式的元数据清单内容类似ns2:repository xmlns:ns2http://schemas.android.com/repository/android/common/01 xmlns:ns3http://schemas.android.com/repository/android/generic/01 xmlns:ns4http://schemas.android.com/repository/android/generic/02 localPackage pathplatforms;android-30 obsoletefalse type-details xmlns:xsihttp://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance xsi:typens3:genericDetailsType api-level30/api-level codenameR/codename revision3/revision descAndroid SDK Platform 30/desc archives archive oslinux archx86_64 complete urlplatforms/android-30_r03.zip/url size123456789/size checksum typesha256abc123.../checksum /complete /archive /archives dependencies dependencybuild-tools;30.0.3/dependency /dependencies /type-details /localPackage /ns2:repository注意dependencies节点——它明确定义了该platform所需的最低build-tools版本这里是30.0.3。如果你的项目build.gradle里指定buildToolsVersion 29.0.3Gradle同步时就会报错This version of the Android SDK Build-Tools is incompatible with Android Gradle Plugin 4.2.0。而这个约束正是由package.xml强制执行的。很多开发者遇到“明明SDK装好了Gradle却报错找不到platform”根源就是package.xml里的revision或dependencies与本地环境不匹配。source.properties则更轻量纯键值对Pkg.Desc Android SDK Platform 30 Pkg.Revision 3 Platform.Version R AndroidVersion.ApiLevel 30 AndroidVersion.CodeName R它的价值在于AndroidVersion.ApiLevel 30这一行——这是AAPT2在编译资源时读取的权威API Level来源。如果你手动修改过android.jar的BuildConfig.VERSION_CODE却不改这里会导致aapt dump badging app-debug.apk | grep sdkVersion显示错误的targetSdkVersion。提示每次升级platform后务必用cat $ANDROID_HOME/platforms/android-30/source.properties | grep ApiLevel快速验证。我曾因复制粘贴时漏掉最后一位数字导致整个团队编译出的APK被误标为targetSdk3引发Play Store审核拒绝。3.2 运行时真相层system.img与data/目录system.img是Android模拟器启动时挂载的只读系统分区镜像但它不是黑盒。这个包里的system.img是ext4格式的稀疏镜像sparse image你可以用simg2img工具将其转换为普通ext4镜像然后挂载查看# 先转换需Android SDK build-tools simg2img system.img system.ext4 # 创建挂载点并挂载 sudo mkdir /mnt/android11 sudo mount -t ext4 -o loop system.ext4 /mnt/android11 ls /mnt/android11/framework/ # 输出framework-res.apk services.jar ...你会发现/framework/framework-res.apk里包含了所有系统级资源IDandroid.R.drawable.ic_menu_add等而/etc/permissions/platform.xml定义了android.permission.READ_EXTERNAL_STORAGE等权限的protectionLevel。这些文件正是你调用Context.checkSelfPermission()时权限检查逻辑的源头。但更常被忽视的是data/目录。它不在system.img里而是SDK平台的独立组成部分路径为$ANDROID_HOME/platforms/android-30/data/。这里存放着AAPT2编译时必需的“原始资源定义”-res/包含values/attrs.xml所有系统属性定义、values/public.xml系统资源ID分配表、drawable/系统默认图标-animator/系统动画定义如fade_in.xml影响ActivityOptions.makeSceneTransitionAnimation()的行为-layout/系统Dialog、Toast等默认布局比如screen_toolbar.xml决定了AppCompatActivity的ActionBar高度。举个实际例子如果你的App使用了android:themestyle/Theme.AppCompat.Light.DarkActionBarAAPT2在编译时会去data/res/values/styles.xml里查找Theme.AppCompat.Light.DarkActionBar的父主题定义。如果这个文件缺失或版本不匹配编译会直接失败报错Error: No resource found that matches the given name。而SDK Manager有时会漏掉data/目录导致你只能看到android.jar却找不到主题继承链的源头。3.3 意图契约层*.txt清单文件的实战价值broadcast_actions.txt、activity_actions.txt等文件是Android系统Intent机制的“宪法性文本”。它们不是代码却是所有Intent匹配逻辑的依据。以broadcast_actions.txt为例其内容格式为# Broadcast Actions # Format: action_name [flags] [description] android.intent.action.BATTERY_CHANGED [protected] [Broadcast Action: Sent when the device battery state changes.] android.intent.action.BOOT_COMPLETED [protected] [Broadcast Action: This is a protected intent that can only be sent by the system.]这里的[protected]标记至关重要。它告诉开发者这个广播不能通过registerReceiver()动态注册监听必须在AndroidManifest.xml里静态声明否则在Android 8.0上会被系统拦截。而这个标记正是PackageManager在queryBroadcastReceivers()时读取的依据。我在做后台服务保活方案时曾想监听android.intent.action.TIME_TICK结果发现这个action在broadcast_actions.txt里没有[protected]标记于是放心写进Manifest。但上线后发现部分机型收不到——追查才发现OEM厂商在/system/etc/permissions/里添加了自定义权限限制而broadcast_actions.txt只反映AOSP标准行为。这反而成了好事它让我意识到必须把broadcast_actions.txt作为基线再叠加OEM定制清单进行交叉验证。categories.txt则定义了Intent分类的合法值比如android.intent.category.LEANBACK_LAUNCHER。如果你在AndroidManifest.xml里写了category android:nameandroid.intent.category.LEANBACK_LAUNCHER/但categories.txt里没有这一行AAPT2会在编译时报错Invalid category name。这比运行时崩溃早得多也更容易修复。注意这些.txt文件是只读参考不能修改。但它们是你编写IntentFilter时最权威的词典。建议把broadcast_actions.txt导入IDE的Live Templates输入ba_就能自动补全常用广播动作效率提升明显。3.4 模拟器皮肤层skins/目录的物理世界映射skins/目录下的每一个子目录如WVGA854、WXGA800-7in都是一个完整的模拟器皮肤定义包。它不只是一组PNG图片而是一套描述“虚拟设备物理特性”的配置集。以WVGA854为例其核心文件是-layout纯文本文件定义屏幕区域坐标单位像素和触摸热区。关键行# WVGA854 layout portraityes width480 height854 dpi240-hardware-qemu.iniQEMU模拟器的硬件参数如内存、GPU、传感器vm.heapSize 48 hw.lcd.density 240 hw.lcd.height 854 hw.lcd.width 480 hw.sensors.proximity yes-device-pixel-ratio定义CSS像素与物理像素的换算比影响WebView渲染。这些文件共同决定了AVD启动后的DisplayMetrics对象DisplayMetrics metrics new DisplayMetrics(); getWindowManager().getDefaultDisplay().getMetrics(metrics); Log.d(Skin, density metrics.density); // 依hw.lcd.density计算 Log.d(Skin, densityDpi metrics.densityDpi); // 依hw.lcd.density设置 Log.d(Skin, widthPixels metrics.widthPixels); // 依layout.width设置如果你没把WVGA854皮肤放进skins/目录即使你在AVD配置里手动设Resolution480x854metrics.densityDpi也可能被错误地设为160默认值导致你的dp单位换算全乱。这就是为什么“分辨率相同≠皮肤相同”——皮肤是物理特性的完整契约。4. 实操过程与核心环节实现从解压到真机调试的全流程拿到这个全量包不是简单解压就完事。要让它真正融入你的开发流需要一套标准化的操作流程。以下是我团队内部使用的SOP标准操作流程已验证在macOS、Windows WSL2、Ubuntu 22.04上100%复现。4.1 环境准备与安全校验第一步永远是校验完整性。不要跳过这一步因为网络传输或解压工具可能损坏稀疏镜像system.img。首先检查包内NOTICE.txt的SHA-256哈希是否与官方发布页一致可在Android SDK Archive官网搜索android-30_r03。其次用sha256sum校验核心文件# Linux/macOS sha256sum system.img package.xml source.properties # Windows (PowerShell) Get-FileHash .\system.img -Algorithm SHA256预期输出应与AOSP构建日志中的哈希匹配。若不匹配请立即停止使用——损坏的system.img会导致模拟器无限重启。然后确认你的$ANDROID_HOME环境变量指向正确的SDK根目录# macOS/Linux echo $ANDROID_HOME # 应输出类似 /Users/yourname/Library/Android/sdk # Windows echo %ANDROID_HOME% # 应输出类似 C:\Users\yourname\AppData\Local\Android\Sdk如果未设置请先配置。这是后续所有路径操作的基础。4.2 解压与目录结构固化绝对禁止直接解压到$ANDROID_HOME/platforms/根目录正确做法是1. 创建临时工作目录mkdir ~/android11-platform-tmp cd ~/android11-platform-tmp2. 将压缩包解压至此目录确保使用支持稀疏文件的解压工具如7z或unzip -Xbash # 推荐用7z它能正确处理稀疏镜像 7z x android-30-full.zip # 或用unzipLinux/macOS unzip -X android-30-full.zip3. 检查解压后的顶层目录结构确认存在android-30/文件夹而非一堆零散文件。4. 执行原子化移动避免中断导致半残状态bash # 移动前先备份旧版可选但强烈推荐 mv $ANDROID_HOME/platforms/android-30 $ANDROID_HOME/platforms/android-30-backup-$(date %Y%m%d) # 原子化移动 mv android-30 $ANDROID_HOME/platforms/关键点在于android-30这个文件夹名。Android Studio严格依赖此命名约定。如果你解压出来是platforms-android-30或android-R必须重命名为android-30否则IDE无法识别。4.3 Android Studio集成与验证重启Android Studio或Invalidate Caches and Restart然后执行三步验证Step 1检查SDK Platforms列表-File Settings Appearance Behavior System Settings Android SDK SDK Platforms- 勾选Show Package Details展开Android 11 (R)确认Android SDK Platform 30, revision 3已勾选且状态为Installed。Step 2验证模拟器皮肤可用性-Tools Device Manager Create Device- 在Phone类别下选择Next后在System Image步骤点击Download旁边的x86_64或arm64-v8a链接确认Android 11 (R)出现在列表中。- 更关键的是New Device步骤点击号创建新设备在Select Hardware页滚动到底部你会看到WVGA854、WXGA800-7in等皮肤名称——这才是全量包生效的铁证。Step 3命令行终极验证打开终端运行# 查看platform列表 sdkmanager --list_installed | grep platforms;android-30 # 输出应为platforms;android-30 | 3 | Android SDK Platform 30 # 查看可用皮肤 ls $ANDROID_HOME/platforms/android-30/skins/ # 输出应包含WQVGA400 WVGA854 WXGA800-7in ... # 验证system.img可读性不挂载仅检查头 file $ANDROID_HOME/platforms/android-30/system.img # 输出应为system.img: Android sparse image, version: 1.0, file size: ...4.4 构建与调试实战用全量包解决真实问题现在用一个典型场景展示它的威力修复Android 11上NotificationChannel静音失效的兼容性问题。假设你的App在Android 10上正常但在Android 11模拟器上调用channel.setSound(null, null)后通知依然有声音。传统排查法查文档、搜Stack Overflow、试各种setImportance()组合——耗时且不确定。全量包驱动法1. 打开$ANDROID_HOME/platforms/android-30/data/res/values/找到arrays.xml搜索notification_sound2. 发现array namenotification_sound_entries定义了Default、None等选项3. 进入$ANDROID_HOME/platforms/android-30/data/res/xml/打开notification_channel_default_sound.xml看到其item标签引用了raw/notification_sound_default4. 关键一步用aapt dump xmltree命令解析system/framework/framework-res.apkbash aapt dump xmltree $ANDROID_HOME/platforms/android-30/system/framework/framework-res.apk res/values/strings.xml | grep sound输出显示string namenotification_sound_none的值为None但item的value属性是空字符串。结论Android 11的NotificationChannel逻辑变更了setSound(null, null)的语义必须显式调用channel.setSound(Uri.EMPTY, AudioAttributes.EMPTY)。这个结论只有当你拥有完整的data/和system/资源时才能得出。SDK Manager不提供data/res/你只能猜而全量包让你直击源头。5. 常见问题与排查技巧实录那些只有老司机才知道的坑在三年多的团队实践中这个全量包帮我们绕过了无数坑但也暴露了一些隐蔽的陷阱。以下是高频问题与独家解决方案全是血泪经验。5.1 问题速查表问题现象可能原因排查命令解决方案Error: Failed to find platform android-30source.properties文件权限为只读或Pkg.Revision值被意外修改ls -l $ANDROID_HOME/platforms/android-30/source.propertieschmod 644 $ANDROID_HOME/platforms/android-30/source.properties并用sed -i s/Pkg.Revision .*/Pkg.Revision 3/ source.properties修正AVD启动后黑屏Logcat显示qemu-system-x86_64: Could not open /path/to/system.img: Permission deniedsystem.img文件权限错误或所在磁盘为NTFSWindows且未启用POSIX权限ls -l $ANDROID_HOME/platforms/android-30/system.imgLinux/macOSchmod 644 system.imgWindows右键文件属性→安全→编辑→赋予当前用户“完全控制”Gradle sync failed: Cannot resolve symbol Rdata/res/目录缺失导致AAPT2无法生成R.javals $ANDROID_HOME/platforms/android-30/data/res/检查解压是否完整重点确认data/目录是否存在且非空模拟器皮肤列表里看不到WXGA800-7inskins/目录未正确解压到android-30/下或Android Studio缓存未刷新ls $ANDROID_HOME/platforms/android-30/skins/手动创建符号链接ln -s $ANDROID_HOME/platforms/android-30/skins/WXGA800-7in $ANDROID_HOME/emulator/skins/然后重启Studioaapt dump badging app-debug.apk显示targetSdkVersion29而非30package.xml里的api-level值错误或build.gradle中compileSdkVersion未同步更新grep -A5 api-level $ANDROID_HOME/platforms/android-30/package.xml修改package.xml确保api-level30/api-level并同步更新build.gradlecompileSdkVersion 305.2 独家避坑技巧技巧1用diff做SDK平台健康快照每次更新全量包前先对现有android-30/目录做一次快照对比# 生成旧版文件列表含大小和权限 find $ANDROID_HOME/platforms/android-30 -type f -exec ls -l {} \; android-30-before.txt # 更新后生成新版 find $ANDROID_HOME/platforms/android-30 -type f -exec ls -l {} \; android-30-after.txt # 对比差异 diff android-30-before.txt android-30-after.txt这能立刻发现system.img是否被意外替换大小变化超10MB、package.xml是否被修改时间戳异常等隐形风险。技巧2templates/目录的隐藏妙用templates/里藏着activities/BlankActivity/等模板。很多人以为它只用于新建项目其实它可以反向生成兼容代码。例如你想为Android 11添加Activity的onNewIntent()最佳实践可以1. 复制templates/activities/BlankActivity/recipe.xml.ftl到本地2. 修改其中的Java模板加入Override public void onNewIntent(Intent intent) { super.onNewIntent(intent); }3. 在Studio里File New Activity Blank Activity它会自动应用你的定制模板。技巧3optional/目录的救急方案当你的老项目还在用HttpClient而compileSdkVersion 30默认禁用它时别急着降级SDK。直接从optional/org.apache.http.legacy.jar复制到app/libs/并在build.gradle里添加android { useLibrary org.apache.http.legacy }这比修改AndroidManifest.xml加uses-library更可靠因为optional/里的jar是Google官方签名的。技巧4皮肤调试的终极命令当AVD启动后触摸不灵敏怀疑皮肤layout坐标错误时不用重启模拟器。在终端执行adb shell getevent -l然后在模拟器上点击屏幕观察输出的ABS_MT_POSITION_X和ABS_MT_POSITION_Y值。如果数值远超layout文件定义的width/height说明皮肤坐标映射失效需检查skins/WVGA854/layout里的portraityes是否与AVD方向匹配。最后分享一个小技巧我把每个API Level的全量包都放在NAS上用rsync定时同步到所有开发机。同步脚本里有一行关键逻辑# 同步后自动修复权限 find /path/to/android-sdk/platforms/android-* -name system.img -exec chmod 644 {} \;这行代码省去了团队每人手动chmod的时间也避免了因权限问题导致的构建失败。技术本身不难难的是把这种细节变成自动化习惯。毕竟真正的工程效率不在于多炫酷的工具而在于少踩多少次重复的坑。本文还有配套的精品资源点击获取简介专为Android Studio环境准备的Android 11API级别30SDK Platforms完整组件包开箱即用。包含官方系统镜像、全套模拟器皮肤覆盖HVGA、QVGA、WVGA800、WVGA854、WXGA720、WXGA800、WXGA800-7in、WQVGA400、WQVGA432、WSVGA等主流分辨率以及构建和调试必需的核心配置文件sdk.properties、source.properties、package.xml、features.txt、api-versions.xml。还提供完整的系统级Intent定义清单——broadcast_actions.txt、service_actions.txt、activity_actions.txt、categories.txt、widgets.txt以及可复用的模板资源templates和UI资源res。所有内容均来自Android官方SDK发布源解压后可直接放入Android SDK目录下的platforms子目录立即支持Android 11目标版本的应用编译、运行与兼容性测试。附带NOTICE.txt说明开源许可条款满足合规开发要求。本文还有配套的精品资源点击获取